The Sims™ 3-fællesskabsblog
: Juni 2013
Filtrér efter :  

Se hvad en af verdensskaberne fra The Sims 3 Store, MDT, har at fortælle om udviklingen af Dragon Valley. The Sims 3 Dragon Valley kan nu købes i The Sims 3 Store og vil være tilgængelig i spilbutikker over hele kloden fra den 6. august, 2013.

Drager! Vi vidste, at vi ville have drager, allerede før vi var klar over, hvilken type verden, vi ønskede at skabe. Jeg tror, det er den første verden, vi har skræddersyet til at passe til et bestemt objekt – derfor er Dragon Valley på alle måder det perfekte sted for drager at leve. Som altid med The Sims har vi forsøgt at finde den perfekte balance mellem spilopbygning, design og tekniske begrænsninger, og med denne verden fik vi meget tidligt idéen om at skabe en dal, der var mere eller mindre isoleret, og som, selv om den befandt sig i den moderne tidsalder, både skulle rumme drager og en unik befolkning.



Drager er omgærdet af mange myter og historier, så vi havde masser af materiale at arbejde ud fra. Vi ønskede at skabe en ganske enkel baggrundshistorie for denne verden, som dog samtidig skulle være et sted, der ikke begrænsede spillernes mulighed for at fortælle og opleve de mange historier på egen hånd. Til at begynde med opstillede vi de mange inspirationskilder, vi ville indarbejde i den nye verden. Det gjaldt bl.a. nøgleelementer som keltisk og ridderlig kultur, fantasy-elementer, en by, der oprindeligt var blevet bygget i middelalderen, men som havde udviklet sig gennem årene, og drager med inspiration fra forskellige kulturer. Vi besluttede os for at udstyre byen med en enkel form for landsbystemning men stadig med adgang til flere elementer af hensyn til den samlede spiloplevelse. I takt med at holdet bag den nye verden begyndte at indsamle referencefotos, blev mange af os forelskede i tanken om bakkede landskaber dækket med stenhegn, så vi tog hul på den dybe dal for at forme den efter vores oprindelige idéer. Vi besluttede også at lade os inspirere af billeder af hvide skrænter for at give denne verden et meget anderledes udseende end nogen andre, vi tidligere havde skabt, samtidig med at landskaberne stadig skulle være både tiltrækkende og rimelig idylliske.



Jeg skabte terrænet i denne verden, så jeg må indrømme, at jeg er mere vild med slutresultatet i Dragon Valley , end jeg har været med alle andre verdener. Selv om store dele af denne verden er ganske flade, for at gøre det lettere for spillerne at tilføje deres egne, store grunde, så føles det ikke fladt. Det største bjerg befinder sig rimelig centralt i spilområdet, og dine simmere kan faktisk vælge at bestige det. Jeg har på fornemmelsen, at det kunne være et logisk, forhistorisk hjem for en drage. Til trods for de stejle skrænter er det rimelig let for dine simmere at tage en svømmetur i både floder og i havet. Oprindeligt var denne verden meget grøn og hvid, men udviklingsholdet tilføjede en rødlig nuance til både landskab og træer for at give Dragon Valley et varmere udtryk. Vi tilføjede også nogle menneskeskabte kridttegninger til landskabet for at hjælpe med at understrege vores fiktive verdens historie lige fra den neolitiske tidsalder og frem til nutiden. Der er også et par ruiner fra den mørke middelalder – det er dog muligt, at dragerne har ødelagt dem!





Der er et par ting, som er anderledes i denne verden. Små ændringer de færreste måske bemærker, men som vi føler er med til at give den nye verden et opdateret udseende og en særlig stemning. Vejenes tekstur er fx noget mere detaljeret end normalt, samtidig med at den ligner landskabet. Derfor vil vejene typisk fremstå mere som en del af landskabet, end de har det med at gøre det i andre verdener. Vi har gjort meget ud af at placere træer i klynger ved vejene på en måde, så de er med til at skabe snoede, vindblæste veje, kløfter og marker – alle omgivet af træer. Vi har også benyttet større træer, end vi normalt gør, for at understrege, hvordan nogle af disse træer har vokset i flere hundrede år. Træerne har også tydeligere kontraster, så vi bedre kan vise, hvordan de naturlige landskaber er vigtigere end de menneskeskabte – også selv om naturen rummer nogle temmelig overnaturlige kæledyr!



Det var helt afgørende, at vi brugte masser af tid på de forskellige fan-fora, når det gjaldt om at træffe afgørende beslutninger om den nye verden, og vi gennemførte flere ændringer på baggrund af jeres feedback. Et af de mest central elementer i de kommentarer, vi fik fra jer, var, at brugerne ikke var vilde med den måde, grundene automatisk dukkede op på i The Sims 3 Drømmejob ’s temaverden. Derfor vil de fleste spillere formentlig blive glade for at høre, at grundene, som blev introduceret i The Sims 3 Drømmejob IKKE dukker op automatisk. Nogle af jer vil måske være uenige i denne designbeslutning, men vi håber, I har forståelse for, at vi føler, vi i det mindste måtte prøve denne løsning for disse grunde. Vi vil dog udstyre Dragon Valley med en række tomme grunde, hvoraf nogle er ganske store, så spillerne kan hente denne verden og derefter med det samme begynde at bebygge eller importere grunde. Derudover er den højest beliggende slette et sted fyldt med liv, der bare venter på at spillerne begynder at bygge og udforske omgivelserne, samtidig med at det er tæt på alle de overraskelser og spiloplevelser, som Dragon Valley har at byde på.

Jeg ser virkelig frem til at følge, hvordan spillerne gør denne verden til deres egen, og jeg håber, på vegne af hele holdet hos The Sims Store, at Dragon Valley vil inspirere jer til at fortælle nye historier, at finde dragevenner og at gøre livet til en leg!

MDT


10:02
03.06.2013
Skrevet af: SimGuruLaylaika