The Sims™ 3-fællesskabsblog
: August 2012
Filtrér efter :  

Hej, The Sims-spillere! 
SimGuruHydra her! I sidste uge fik jeg mulighed for at sætte mig ned sammen med Senior Producer Kari St. John for at få en sidste omgang spørgsmål og svar til The Sims 3 Overnaturligt . Jeg lavede en sticky-tråd i forummet for at se, hvilke spørgsmål I var mest interesserede i at stille, og jeg vil gerne sige mange tak, fordi I sendte dem. De hjalp mig med en hel del af mine spørgsmål til Kari, og jeg prøvede at få så mange svar som muligt. :)



Spørgerunden gik sådan her:

SimGuruHydra : Hej, Kari. Tak, fordi du havde tid til at sætte dig ned sammen med mig i dag! Vi har en masse spørgsmål til The Sims 3 Overnaturligt , og vi er rigtigt spændte på at høre dine svar. Jeg går lige til sagen. Vi er nysgerrige efter at høre mere om de simmere, der er lavet på forhånd. Vil der være nogen med i Moonlight Falls, som også har været med i tidligere spil?
Kari St. John : Hejsa! Tak, fordi jeg måtte komme ‧– det er mig en glæde at besvare spørgsmål fra fanfællesskabet. Familierne i Moonlight Falls er ikke taget direkte fra andre spil, men de har bånd til adskillige vigtige simmerfamilier. Spøgh-, Krølleballe- og Wollf-stamtræerne har alle vildskud i Moonlight Falls, for nu at nævne et par stykker. Og der er endnu flere forbindelser i byen, som vi håber, at The Sims-spillerne vil finde!

SimGuruHydra : Laver Population Control Testing-snydekoden tilfældige simmere om til de overnaturlige simmere, vi har valgt at lave, hvis vi vælger at have overnaturlige simmere med i vores verden? Hvad sker der, når man roder med disse indstillinger? Vil de overnaturlige simmere i vores verden så blive til almindelige simmere? Hvilke andre snydekoder kan man styre den overnaturlige befolkning med?
Kari St. John : Før vi kan komme til det sjove, skal du huske på, at hvis du bruger nogen af Testing-snydekoderne, så er det helt på eget ansvar, hvis du løber ind i tekniske problemer. EA Maxis yder ikke aktivt service i forbindelse med disse snydekoder. "Tilføj" overnaturlige simmere-snydekoden vil vælge blandt de tilgængelige simmere, der bor i verdenen og giver den status som overnaturlige. Hvis du bruger Population Control-indstillingerne, vil du deaktivere en overnaturlig gruppe, mens et spil er i gang, og det vil forhindre spillet i at prøve automatisk at befolke verdenen med denne type overnaturligt væsen for at afbalancere den nyligt angivne verdensprocent. Snydekoden fjerner ikke nogen eksisterende overnaturlige simmere af den type, som er i verdenen; det er det, vi har Testing-snydekoderne til. Endelig vil "Fjern" overnaturlige simmer-snydekoden fjerne den valgte overnaturlige status for eksisterende simmere i verdenen.

SimGuruHydra : Skal varulveflokke være en del af familien, eller kan de være ikke-spilbare simmere?
Kari St. John : Varulve kan grupperes med alle simmere, også dem uden for familien, for at lave flokke.

SimGuruHydra : Er mængden af kaninhuller i Moonlight Falls den samme som i andre udvidelsespakke-verdener?
Kari St. John : Der er meget få kaninhuller i Moonlight Falls. Vi har gjort en masse ud af at lave nye steder, såsom Aleisters eliksirer og diverse (også kendt som Eliksirbutikken), Den røde fløjlssalon og Vargs kro. Vi er rigtigt glad for den mængde personlighed, vi har fået givet disse steder. Vi er sikre på, at vores spillere vil blive glade for de nye udforskningsmuligheder, store oplevelser og spændende historier, der kan fortælles på disse steder. Vi har også udendørssteder, såsom Alfe-arboretet og Måneparken, som passer perfekt sammen den mystiske by Moonlight Falls.

SimGuruHydra : Vil ambrosia-retten fra The Sims 3 -grundspillet kurere zombificering?
Kari St. John : Ambrosia kan gøre spøgelser levende igen. Eftersom zombiesimmere bare er forbandede og ikke døde, påvirker ambrosia dem ikke på denne måde. Zombiesimmere skal bruge en helbredelseseliksir eller en solamulet for at vende tilbage til normal status. I The Sims 3 Overnaturligt Limited Edition-udvidelsespakken vil spillerme modtage den eksklusive Plants vs. Zombies -ærteskyder. Ærteskyderen vil nogle gange lave zombiesimmere om, men ikke hver gang.

SimGuruHydra : Vi har hørt, at hekse kan genoplive simmere, og at de vender tilbage som zombier, når det sker. Kan zombiesimmere, der er blevet genoplivet, helbredes med en eliksir eller en besværgelse? Kan hekse genoplive simmere som levende simmere i stedet for bare som zombier?
Kari St. John : Hekse har evnen til at kanalisere magi og lave besværgelser. Når deres stav-færdighed bliver god nok, vil de kunne lave et "genbesjælingsritual", som vil vække en simmer fra de døde. Simmeren bliver vakt til live som en permanent zombie og ja, når man er blevet genoplivet som zombie, kan man blive helbredt af en helbredelseseliksir eller en solamulet. Hekse kan kun genoplive simmere som zombier, men ved at bruge de korrekte eliksirer og amuletter kan de også lave disse zombier om til levende simmere.

SimGuruHydra : Kan overnaturlige simmere holde deres identitet hemmelig? Kan andre skelne en overnaturlig simmer fra andre simmere? For eksempel får simmere i The Sims 3 Aftenunderholdning en uvenlig vampyr-humørstump, hvis de befinder sig i nærheden af en vampyr.
Kari St. John : Andre simmere i byen, både overnaturlige simmere og almindelige simmere, vil vide, at du er et overnaturligt væsen, og hvilke overnaturlige kræfter du har. Ganske som du kan gennemskue, hvordan en simmer er, blot ved at snakke med personen, vil andre simmere i byen også kunne finde ud af, hvad dine overnaturlige simmere er, ved at interagere med dem. Simmere med egenskaben "Skepsis over for det overnaturlige" vil undgå steder, der har med det overnaturlige at gøre, såsom Vargs kro og Den røde fløjlssalon, og de vil have en række interaktioner, der er uhøflige over for overnaturlige væsener. Men simmere med egenskaben "Fan af det overnaturlige" vil have særlige fordele, når det gælder det overnaturlige. De vil få en bonus til deres alkymi-færdighed og få en "Wauw, et overnaturligt væsen"-humørstump, når de taler med overnaturlige væsener. Denne effekt vil forøges, jo flere gange de snakker med overnaturlige væsener.

SimGuruHydra : Kan man bygge et hegn rundt omkring sin grund for at holde zombiesimmere væk?
Kari St. John : Ved fuldmåne kan zombier dukke op overalt på din grund, uanset hvor dit hegn måtte befinde sig. Hvis en zombie dukker op uden for dit hegn, så ja ‧– så vil det holde zombien ude. Men hvis en zombie dukker op inden for dit hegn, ville jeg nok forberede endnu en forsvarslinje.
 
SimGuruHydra : Hvad med fantasivenner? Bliver de påvirket af The Sims 3 Overnaturligt ?
Kari St. John : The Sims 3 Overnaturligt påvirker ikke fantasisimmere.
 
SimGuruHydra : Vil børn arve samme varulveform som deres forældre? Normalt bliver ansigtsform, hårfave og øjenfarve givet videre. Vil et barns ansigtstræk være en sammenblanding af forældrenes?
Kari St. John : Ja, et varulvebarn med to varulveforældre vil have disse to forældres gener på samme måde, som en simmer af to almindelige simmerforældre ville.

SimGuruHydra : Det sidste spørgsmål. Vi var vilde med Argus' fantastiske palæ i producer-gennemgangen i sidste uge. Kan vi regne med at se det palæ i The Sims 3 Overnaturligt ? Og hvis ikke, bliver det så tilgængeligt på Exchange?



Kati St. John : Ja, Argus' palæ var ret fantastisk, ikke sandt? :) Det følger ikke med i The Sims 3 Overnaturligt -udvidelsespakken, men fra den 6. september (den dag, hvor spillet bliver udgivet) kan Argus' palæ downloades fra The Sims 3 Exchange og blive tilføjet til Moonlight Falls eller en anden verden med plads nok til grunden (palæet er pænt stort). Vi tilbyder to pakker ‧– en med huset og en uden. Bemærk venligst, at palæet uden The Sims Overnaturligt vil mangle visse genstande og simmer-egenskaber, så hvis du planlægger at downloade det, anbefaler vi, at du får den fulde oplevelse ved at have The Sims 3 Overnaturligt installeret!

Tak, fordi du læste vores spørgsmål og svar! På fredag den 31. august vil SimGuruMegan være på Twitter og besvare spørgsmål live fra 19:00-20:00. Husk at bruge #TS3Supernatural – vi vil prøve at besvare så mange af jeres spørgsmål som muligt. Den 6. september er lige rundt om hjørnet, og vi kan ikke vente på at se jer alle opleve The Sims 3 Overnaturligt.

Mange tak!
SimGuruHydra

15:54
30.08.2012
Skrevet af: SimGuruLaylaika

Jeg må indrømme, at jeg er stor vampyrfan, og jeg elsker en god vampyrhistorie. Uanset om de funkler eller ej, er der bare noget super fedt over en god vampyr-varulv-duel. Da vi talte om det overnaturlige, blev vi enige om, at vi ikke kunne have varulve og hekse uden også at fuldende gruppen med vampyrer. Vi talte meget om, hvordan man skulle bringe vampyrer ind i The Sims 3 Overnaturligt, nu hvor det allerede var lykkedes så godt i The Sims 3 Aftenunderholdning. Vi besluttede til sidst at beholde kernen fra de eksisterende vampyrer i The Sims 3, som vi alle kender og elsker og så ændre en smule på deres udseende og gøre dem lidt mere intimiderende og betagende.

Der er mange folk, der i fora og på Twitter har spurgt om, hvad ”mere fascinerende” egentlig betyder, og hvordan vampyrerne i The Sims 3 Overnaturligt vil relatere til vampyrerne i The Sims 3 Aftenunderholdning, så nu kan I høre det med guruens egne ord! Hvis du har vampyrer i dit spil fra The Sims 3 Aftenunderholdning, vil de blive opdateret og få de samme evner som vampyrerne i The Sims 3 Overnaturligt, når spillet installeres. De vil beholde de samme evner fra The Sims 3 Aftenunderholdning, såsom reduceret alder, avanceret tempo, evnen til at opnå færdigheder, drikke fra simmere og jage. Derudover vil de få nogle nye seje evner. Du skal ikke være bekymret, hvis du ikke har installeret The Sims 3 Aftenunderholdning, for du får stadig vampyrer i spillet, når du installerer The Sims 3 Overnaturligt.

Udover de seje vampyrfunktioner fra The Sims 3 Aftenunderholdning, tilføjer The Sims 3 Overnaturligt nogle nye fede ting, som din vampyr kan gøre. Nu kan vampyrerne skabes og tilpasses lige fra starten i Lav en simmer, så din simmer skal ikke længere vente på at blive bidt af en varulv ude i byen. Vi har også tilføjet nogle genstande til varulve såsom en opdateret version af altersengen og den vegetariske blodappelsinjuice (en lækker hurtig snack fra køleskabet).

Vampyrer har også nogle nye sjove interaktioner, der gør dem mere betagende og intense. Jeg kan godt lide "advarsel", fordi den fortæller den gode historie om forbudt vampyrkærlighed. "Intimidér" er også en af mine favoritter. Det er en måde, hvorpå man kan skræmme andre simmere, men ikke alle simmere er lige lette at få ram på. Nogle synes, at det er fedt at blive intimideret af en varulv, mens andre ser det som en invitation til at slås.

Har du oplevet, at din vampyr blev afvist af sit offer i sit forsøg på at tage en lille bid? Med det hypnotiserende blik kan din vampyr overbevise fremmede om, at det er en strålende idé at blive bidt.



Simmere har også nogle sjove måder at interagere med varulve på. Hvis du som simmer møder en vampyr, du ikke kan lide, kan du antyde, at dens mor var en chupacabra eller true med at udnytte dens svagheder! Hvis du er blevet forelsket i en varulv, men hader dens skema og konstante trang til at nappe dig i halsen, kan du bede den om at opgive sine kræfter for at se, om det er ægte kærlighed.

Din vampyr behøver ikke længere at bekymre sig om at gå til på grund af sollys. Der findes en ny særlig eliksir, som vampyrer kan brygge, så de kan komme ud og nyde solskinnet. Hvis du er fan af funklende vampyrer, vil du synes godt om denne blanding. Prøv eliksiren vampyrsolcreme, og giv din vampyr masser af funklende stunder ude i solen!

En sidste ting, jeg vil nævne, er, at vampyrer har en ny udødeligheds-langtidsbelønning, som har flere effekter. Denne belønning stopper vampyrernes aldring, gør det muligt for dem at opholde sig i solen uden straf, forhindrer dem i at blive afvist af en simmer, de vil drikke blod fra, og gør, at de skal bruge mindre blod for at overleve. Bivirkningerne ved denne belønning kan inkludere lidt funklen …!

Jeg håber, at dette har givet dig større indsigt i heksenes og vampyrernes verden. Vi har virkelig haft det sjovt med at udvikle disse spillertyper. Animatorerne rendte rundt og øvede sig på at intimidere, effektdesignerne studerede isterninger for at skabe den perfekte isbesværgelse, og designerne og jeg selv havde dramatiske dueller på kontoret for at øve os på at anvende tryllestave. Vi håber, at du vil have det lige så sjovt med at spille med dem i The Sims 3 Overnaturligt, som vi har haft med at skabe dem! Det var alt for nu, men husk at holde øje med nye opdateringer, for vi er kun nogle få uger fra spillets udgivelse.



Tak,
SimGuruBritt

09:36
21.08.2012
Skrevet af: SimGuruLaylaika
Kategorier: Skærmbilleder 

Indtil videre har SimGuruJon fortalt dig om varulve, SimGuruArgus har indviet dig i feernes verden, og sammen med SimGuruMegan har du udforsket vanvidet. I dag vil jeg lære dig noget om dem, der i virkeligheden sidder på magten i The Sims 3 Overnaturligt … Heksene! Lige fra første dag, da vi begyndte at idéudvikle denne udvidelsespakke, har jeg været helt vild med heksene og de muligheder, de tilføjer til The Sims. At spille som heks giver efter min mening den ultimative magt til at vælge: ”Er jeg god, ond eller bare ligeglad? Bruger jeg besværgelserne til at hjælpe venner og familie, eller går jeg amok med magien og forvandler hele byen til tudser?” Muhahaha, jeg får lyst til at gnække ondskabsfuldt som en heks bare ved tanken …

Apropos ondskab, så ved jeg, at mange af jer er i tvivl om, hvad det betyder at være henholdsvis en god eller en ond heks. Først og fremmest handler det om heksens træk. En heks med gode træk får flere ønsker til at udføre besværgelser, der bliver betragtet som ”gode”, og på samme vis får en heks med onde træk flere ønsker til at udføre besværgelser, der er ”onde”. Men uanset om du er god eller ond, betyder det ikke, at du kun har adgang til en bestemt slags besværgelser. Selv de venligste hekse kan jo få brug for at kaste en forbandelse af og til!

Lige som med alle andre overnaturlige kan du lave hekse i Lav en simmer. Mand, kvinde, grøn hud eller gylden – det er op til dig, at skabe en heks, der passer til den historie, du gerne vil fortælle. Der findes hekse i alle aldre, og nogle af de medfødte hekse-egenskaber kan allerede vise sig i barndommen. Et lille tip er at holde godt øje med dine små hekses legetøj, når de leger, ellers kan de på magisk vis blive fordoblet! Det er i teenageårene, at heksens kræfter for alvor viser sig. Der får de nemlig en tryllestav, så de kan begynde at lege med magien.

Det hele handler om tryllestaven! Hekse har brug for en magisk tryllestav i deres inventarliste for at kunne bruge deres særlige evner. Alle hekse har en basistryllestav, men hvis din simmer mister den eller gerne vil opgradere den, findes der flere forskellige løsninger i Køb. Du kan vælge imellem adskillige tryllestave, der alle ser forskellige ud og har forskellige unikke effekter på de besværgelser, din heks udfører. Hvis du ønsker, at din heks får stor succes med besværgelserne, vil jeg anbefale en tryllestav af elfenben.

”Men SimGuruBritt, jeg vil ikke have, at min heks skal være afhængig af en tryllestav! Min heks skal kunne lave besværgelser uden sådan en pind, der hele tiden er i vejen!”, tænker du måske. Bare rolig, det har vi tænkt på. Med langtidsbelønningen "magiske hænder" kan din heks udføre besværgelser med hændernes kraft, og disse besværgelser vil aldrig mislykkes!

Nok om tryllestave, lad os se nærmere på selve besværgelserne! Hekse bliver dygtigere og lærer flere besværgelser med tiden, når de leger med magi og øver sig. For eksempel kan de lære at bruge deres tryllestav til at opgradere ting og sager i hjemmet – så er det ikke længere nødvendigt med en svensknøgle! Et lille tip fra mig: Prøv at opgradere din garderobe ved hjælp af magi, så vil du finde en overraskelse. Når din heks har lært nye besværgelser eller fået nye evner, får du en besked med tips til, hvordan de bruges. Magiske besværgelser passer som regel ind i en af tre kategorier (med nogle få undtagelser): Trylleformularer, forbandelser og ritualer. Trylleformularer betegnes som ”gode” besværgelser, forbandelser er ”onde” og gør skade, for eksempel lige som blæreforbandelsen (den er virkelig sjov til fester!) eller tudseforbandelsen. Ritualer er besværgelser, der kan anvendes på genstande eller steder. Deres effekter spænder vidt fra at forvandle samlegenstande til at gøre rent i huset.



Jeg vil ikke afsløre det hele her, for så er det jo slet ikke sjovt, men eftersom der er mange, der har spurgt ind til de specifikke besværgelser, synes jeg, at det er på sin plads, at jeg giver jer et lille overblik over mine personlige favoritter.

En af de første besværgelser, en heks lærer at bruge, er konverteringsritualet, der ændrer en samlegenstand fra en type til en anden. Konverteringsritualet er en brugbar besværgelse, især hvis der er en alkymist i familien. Hvis du har et overskud af ædelsten liggende, kan du bare vifte med tryllestaven og forvandle dem til noget, som alkymisten kan bruge.

Isbesværgelsen er en af de besværgelser, der hverken kan kategoriseres som en fortryllelse eller en forbandelse, (det er mere en elementær besværgelse), men den er super sjov at bruge. Vil du ødelægge din nabos vandrør? Så lav en isbesværgelse! Vil du give en simmer en ordentlig omgang klaprende tænder og frosne tæer? Isbesværgelsen er svaret! En bonus ved denne besværgelse er, at den giver mulighed for at indkapsle en simmer i en solid isblok og fryse dem til is i en kort periode.

Besværgelser kan både være sjove og nyttige eller farlige og ondsindede. Hjemsøgelesforbandelsen er helt klart en af de farlige og ondsindede besværgelser, fordi den lader din heks hidkalde en ånd fra underverdenen, der vil hjemsøge et offer i dagevis. Når forbandelsen først er kastet, kan offeret kun vente på, at tiden går eller forsøge at blive venner med den spøgelsesagtige plageånd. Vær forsigtig, når du bruger denne forbandelse! Alle besværgelser kan mislykkes, (af og til har det katastrofale konsekvenser for heksen), og hjemsøgelsesforbandelsen er særlig ekstrem. Hvis den mislykkes, kan det blive med døden til følge for den, der står bag forbandelsen!
Jeg vil lige fortælle om en mere, og det er genbesjælingsritualet. Brug den på en gravsten med et spøgelse, og se den døde rejse sig som en grusom zombie! Du må hellere sørge for at have en flugtplan parat, for zombier har de mærkeligste måder at få nye venner på …

Store kræfter har også en pris. Hekse skal huske at holde øje med deres magimåler, når de udfører besværgelser eller bruger deres evner. Jo lavere magimåleren falder, desto større er risikoen for, at besværgelsen vil mislykkes. Når måleren er i bund, vil besværgelserne mislykkes, indtil måleren er fyldt op igen. De magiske kræfter genopbygges langsomt over tid eller kan genvindes medeliksiren magisk essens. En lidt sjovere måde at genvinde kræfterne på er ved at flyve et par runder på kosten i den magiske kostearena.

Koste! (I troede lige, at jeg havde glemt det, hva’?) Alle kan bruge en kost! Fordi magien ligger i kosten og ikke i brugeren, kan selv almindelige simmere få lov at flyve rundt i byen på sådan en flyvende tingest. Der er forskellige slags koste. Der findes endda en model med støttehjul til de mindste! Til de modige simmere, der ikke har nok i at flyve lystigt rundt i byen, findes der kostearenaer, hvor man kan flyve højt og øve heksestunts. Har du ikke råd til at købe sådan en arena til dit hus? Bare rolig! Alle indbyggere i Moonlight Falls har ret til at øve deres tricks i kostearenaparken. Alle simmere kan bruge en kost, men hekse bruger dem automatisk, når de rejser alene.

09:32
21.08.2012
Skrevet af: SimGuruLaylaika
Kategorier: Skærmbilleder